Guren ~ Le pétale sacré du Lotus Rouge

Lorsque le Divin disparaîtra, le ciel s'assombrira et l'Harmonie deviendra Chaos...Qui à Guren se souvenait de cette antique prophétie ? Et pourtant...
 
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 Les voleurs

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MessageSujet: Les voleurs   Les voleurs Icon_minitimeMer 20 Sep - 5:59

Les voleurs sont toujours très discrets et savent se camoufler dans n'importe quelle situation.
Ils peuvent entrer où ils le souhaitent, sachant crocheter les serrures (si celles-ci ne sont pas magiques), ils volent également parfois quelques petits objets aux aventuriers, voire aux marchands.

Ils aiment se battre avec des dagues, celles-ci étant parfois empoisonnées.


Talents des voleurs niveau 1 à 3 :

A volonté :

Désamorçage : vous pouvez tenter de désamorcer un piège.
Doigts fourchus : vous pouvez tenter de subtiliser une bourse (une fois par jour, temps de jeu).
Clé : vous pouvez tenter de déverrouiller une serrure non-magique.
Maître de la duperie : la frontière entre la vérité et la supercherie est mince, et vous l'enfreignez sans vergogne.
Discrétion (passif) : Vous êtes discret.

Fioritures : d'un geste trompeur, vous faites oublier à votre cible la lame qui plonge vers sa gorge.
Frappe perforante : une frappe habile vous permettant d'infiltrer votre lame dans l'armure et perforer la chair de votre ennemi.

Une fois par rencontre :

Fourberie : une attaque qui apporte davantage de points de dégâts lorsque vous attaquez votre cible dans le dos.
Supplice : vous tournez votre lame dans la plaie de votre adversaire, le faisant se tordre de douleur.
Frappe empoisonnée : un coup habile permettant d'empoisonner l'ennemi et lui infliger de légers dégâts d'empoisonnement sur 3 tours.
Riposte : vous ripostez immédiatement si un ennemi ose vous attaquer (un tour).
Furtif : vous devenez invisible aux yeux de vos ennemis pendant un tour.
Viens-là, toi : vous faites semblant de trébucher et bousculez votre cible qui se place exactement là où vous le vouliez.
Fuite : Vous fuyez. Littéralement. Vous ôtant de l'emprise de votre adversaire.
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